
游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯表示,《战神:劳菲》将该系列新旧游戏(北欧时代和希腊时代)融合到了一起,这很大程度上要归功于游戏的新主角菲。
在接受GamesRadar+采访时,劳伦斯提到,菲的新动作组合让索尼圣莫尼卡 职业室得以在保留新游戏更严肃基调的同时,尝试原三部曲中更灵活的空中战斗。
“我的意思是,我 完全是从初代《战神》开始接触游戏的,”劳伦斯说道,并指出她非常喜欢初代游戏“上手即玩”的特点。她补充道,操控敌人、连击以及拥有 丰盛的动态移动选择“一直是我很喜欢做的 事务”。
但劳伦斯也是《战神》( 2024)和《战神:诸神黄昏》的粉丝,她喜欢后者“更写实、更 、更近距离的战斗。我喜欢这两种风格, 因此这就好比是‘我可以同时拥有巧克力和花生酱吗?’”
在选择一位能够有效融合该系列前卫风格和现代写实基调的主角时,劳伦斯提出了 几许 难题。“ 怎样才能让这些元素完美融合?谁能最好地做到这一点?既要展现出那种敏捷性和灵活性,又要能够与我们需要的对手针锋相对?”最终,菲成为了答案。
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