
近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的看法。
Matuszczyk认为, 杰出战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确 领会失败的 缘故”,而不是因信息不清而产生挫败感。
Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号 特别关键,他以《艾尔登法环 ’里面玛莲妮亚为例,称其是 杰出Boss设计的典范 其中一个。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用虚幻5引擎开发,将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持简体中文和中文配音。
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