
开发像《黎明行者之血》这样的大型RPG需要把握好平衡:一方面要认清这类项目需要充足 时刻与资金投入,另一方面不能让盈利目标干扰创作愿景。在本作总监看来,过度纠结收益,注定会让游戏翻车。
近日前《巫师3》游戏总监,《黎明行者之血》总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad To szkiewicz)接受RadioTimes采访,谈及他对本作销量目标的看法。
康拉德说:“我们不想用百万销量来衡量自己的游戏。当然我们需要资金,才能继续开发下一部作品。但我们希望给自己设立挑战,去实现艺术与创作层面的追求”。团队真正的目标,是收获玩家群体的正面评价。他继续说:“我更愿意用玩家看法来衡量这款作品,看重他们喜爱游戏时流露的 热诚。如果有幸,我们还希望斩获一些奖项,这对于身为创作者的我们而言,就是最好的成就。”
《黎明行者之血》是Rebel Wolves野心满满的处女作,该作题材概念 创新 特殊,辨识度极高。康拉德认为游戏销量是次要的,他坚信只要游戏 质量过硬,销量 天然会到来。
如果开发之初就一心想着卖 几许份,项目从起点就注定失败。他 特别笃定地表示:“如果你在制作游戏时就想着销量,刻意为迎合市场而打造产品,那它从一开始就注定会失败。”
康拉德拥有充足实战经验,懂得 怎样开发大型游戏,同时守住团队创作初心。该作团队也表示,他们无力也无意去和大型厂商、3A大作正面竞争。保持小规模团队,让他们能够“专注于玩家的自主性”。距离《黎明行者之血》发售仅剩一个多月,届时我们就能知晓它能否再创佳绩。
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