
《控制》新作《控制:共振》媒体评分解禁,IGN 8分,GameSpot 9分,Metacritic PS版收录52家媒体评分,当前均分84分。
IGN评分:8分, 杰出
即便战斗 体系最终会逐渐失去新鲜感,但《控制:共振》仍然是Remedy宇宙的又一力作。虽然它的故事遵循着较为传统的框架,但其魅力在于构建的奇幻 全球以及赋予超 天然元素以人性化色彩的刻画。
拓展资料
《控制:共振》或许不像其RPG机制所暗示的那样深度十足,而且在游戏后期可能会略显乏味,但其流畅而 流行的动作 体系基础扎实,即便其锋芒最终有所减弱。与Remedy的大多数游戏一样,它最大的优势恰恰在于围绕战斗 体系构建的内容。战斗本身更像 一个巧妙的载体,用来塑造主角迪伦的形象,并引导玩家探索我所见过的最具创意的开放 全球 其中一个。令人惊讶的是,这却是Remedy最传统的故事 其中一个,但这并不意味着它缺乏大胆 创造的尝试。《控制:共振》的成功源于一系列 精妙瞬间的汇聚——从精妙绝伦的 全球设计中的细节,到将角色从超 天然事件中解放出来的剧情转折。总而言之,《控制:共振》的魅力令人难以抗拒。
GameSpot评分
虽然我很喜欢本作通过故事让玩家重新认识初代游戏中的角色,并了解他们如今发生了 如何的变化,但我最喜欢的角色 其中一个,其实是迪伦的联络人佐伊·德维拉。作为《控制》 全球中的新角色,她原本完全可以只 一个典型的监听电另一端的声音,负责向迪伦下达指令,推动剧情 进步。
但Remedy让她获得了足够多的表现机会,使她也成为一个令人产生共鸣的角色。随着异变 全球事件不断重塑周围的现实,真正推动故事吸引力的,并不是那些“新怪谈”式的诡异情境,而是迪伦与佐伊之间的化学反应。
除了出色的美术指导和出人意料地感人的故事之外,《控制:共振》的核心玩法循环也比Remedy自《马克思佩恩》以来推出的任何作品都更贴近主流市场。这样的刻意简化,如果处理不当,本来可能会成为一大败笔,但事实并非如此。即便《控制:共振》或许因此能够吸引更广泛的玩家群体,Remedy也没有为了迎合大众而牺牲自身的特色。
《控制:共振》是Remedy对半开放 全球角色动作游戏的一次诠释。乍看之下,这似乎是一种玩家已经体验过很多次的游戏类型,但当 完美无缺的战斗设计与 职业室标志性的怪诞风格,在跨维度的交汇点上碰撞时,最终呈现出的却是一种令人难以忘怀的 特殊体验。
优点
美术与关卡设计独树一帜,几乎前所未见。
深度十足、富有 思索空间, 并且不断变化的战斗 体系。
广阔的城市,充满奇观与令人难忘的支线任务。
迪伦感人至深的故事,让Remedy首次带来了催泪体验。
焕然一新的Remedy风格,但依旧保留了那股熟悉的“怪味”。
缺点
- 反复弄清地图的构造和路线,令人 特别头疼。
0
相关文章