
《控制:共振》推出后, 高 质量玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在与PlayStation的访谈中介绍了团队 怎样利用PS5硬件设计游戏。他表示,团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更多地影响探索、成长与叙事,并将前作《控制 ’里面相对封闭的空间扩展为更开放、更广阔的环境。
团队还希望增加可视距离,让更多物体参与物理模拟,并在同一画面呈现更多敌人。莫霍夫称《控制:共振》是Remedy规模最大的游戏,还以本作的一个区域与团队过往作品的区域 大致作了比较。
谈到PS5手柄时,莫霍夫重点介绍了DualSense的自适应扳机和触觉反馈。他表示,扳机阻力与手柄反馈可以帮助玩家感知能力及战斗 情形,减少激烈交锋时反复查看界面的需要。
《控制:共振》现已在PC、PS5和Xbox Series X/S推出。发售前,游戏在各平台的 梦想单累计超过200万次。
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