
以游历名画 全球为主题的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~ 最后的画室~》确定将于2026年12月1日(周二)正式发售。
本作是一款步行模拟游戏。玩家将在以梵高、莫奈、德拉克洛瓦、米莱、戈雅等名家画作为主题打造的10个 全球中展开旅途。在这些经由创作者视角重新演绎的名画 全球中,收集寄宿于其中的“记忆”。这种唯有游戏才能带来的高度沉浸式艺术鉴赏体验,将为玩家带来对绘画艺术的全新感悟。
为回应试玩版玩家提出的“希望能 自在选择拍摄角度,记录 秀丽的场景”“想拍出与名画相同构图的照片”等反馈,本作已确定追加“拍照模式”。
※拍照模式预计将在正式版中实装。
■拍照模式确定将在正式版中实装!记录专属于你的名画体验。
右:隐藏角色后,还能发现关卡中精心雕琢的细节
在本作美轮美奂的艺术 全球中,玩家将邂逅无数令人想要珍藏、定格或与他人分享的美景与瞬间。开启“拍照模式”后,游戏将暂时暂停。玩家可以 自在移动镜头,调整拍摄角度与画面亮度,甚至隐藏角色, 自在拍摄游戏画面。
左:可以从游玩时无法触及的 特殊视角,定格 秀丽瞬间
右:寻找专属于你的《星夜》吧!
左:即使在节奏紧凑的关卡中,也能放慢脚步,尽情沉浸于艺术 全球
右:拍摄的所有照片均可保存至相册
■《Catharsis ~ 最后的画室~》简介
【游历名画 全球的步行模拟游戏】
玩家操控的角色无名无姓,对人类 全球 洗耳恭听。主人公睁开眼睛,四周是无尽的空白。在神秘声音的引导下,主人公踏入了一幅幅画作之中。
大众过去的岁月被封存于画作中。每当主人公走过了一幅画,接触了其中残存的情感与生活印记,他对于 全球和人类的认识便会更进一步。旅途尽头究竟有 何在等待着你,请用自己的双眼去确认吧。
【以梵高、克里姆特、莫奈等名家画作为主题打造的10个 全球】
本作的一大特色,是视角与操作方式会随关卡(也即画作)的不同而变化。有的关卡可以在3D空间中 自在探索,有的采用横向卷轴形式展开,还有的需要玩家乘船向前探索。每幅画作独有的表现形式与游玩感受,将为整段旅程带来 丰盛变化。
【与狼和猫头鹰结伴同行】
主人公的旅途中,有两位伙伴始终相伴左右:象征本能与野性的狼与象征 聪明与理性的猫头鹰。狼可以纵情驰骋,猫头鹰能够振翅翱翔。这两位伙伴将帮助玩家更加 自在、舒适地沉浸于画中 全球,展开自己的旅程。
左:莫奈《撑阳伞的女人》——与狼一同驰骋,感受拂面的风
右:猫头鹰的能力可以让玩家更加立体地欣赏画中 全球
【足不出户即可享受的沉浸式艺术体验】
本作希望给玩家带来的并不是“站在画作外部欣赏”,而是“行走于画作内部”的体验。这种进入名画之中,感受其中的 气氛与记忆的体验与在美术馆欣赏画作截然不同——玩家与画作的距离被消除,能够亲身体验画作中的 全球。每个关卡约需10至20分钟即可完成,即使生活忙碌,也能尽情领略这些 秀丽的 全球。
在游玩 经过中并不会Game Over,也没有任 什么时候候间限制。放慢脚步,悠然眺望 全球,也是享受游戏的方式之
【故事概览】
睁开双眼,映入眼帘的 一个无边无际的美之 全球。
你甚至不知道自己究竟是谁,只是仿佛受到某种指引,在一幅幅名画中开始了自己的旅途。
《夜晚露天咖啡座 ’里面朦胧闪烁的灯火、《撑阳伞的女人 ’里面轻柔宜人的微风,以及《吻 ’里面令人屏息的黄金色空间。
旅途中,你那原本空无一物的心灵,将一点点盛满色彩、光芒与 美妙的记忆。
走遍这10个 全球后,你最终描绘出的究竟会是 何?
这是一场追问灵魂归所的沉浸式艺术冒险。
■《Catharsis ~ 最后的画室~》试玩版现已在Steam平台上线!
试玩版收录了两个关卡,分别以梵高的《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱的《奥菲莉娅》为创作主题。每个关卡约15分钟即可通关。不过在游玩 经过中并不会Game Over,也没有任 什么时候候间限制,玩家可以放慢脚步,悠然欣赏 秀丽而神秘的空间。
※试玩版中暂未实装拍照模式。
■创作者简介
Mana
移居海外后,因可支配 时刻增多而开始自学虚幻引擎,并着手制作游戏。曾在Epic Games主办的游戏开发大赛“Unreal Quest 5”中获奖。2024年2月入选讲谈社Game Creators’ Lab。本作是其出道作品。
■游戏信息
深入了解:Catharsis ~ 最后的画室~
平台:Steam
支持语言:日语、英语、简体中文
类型:沉浸式艺术冒险游戏
发售日期:2026年12月1日(周二)
售价:未定
试玩版:现已上线
游玩人数:1人
开发商:Mana
发行商:株式会社讲谈社
版权标识:©Mana/讲谈社
■ 关于讲谈社Creators’ Lab
讲谈社Creators’ Lab是株式会社讲谈社第四事业本部于 2024年6月成立的研发部门。
以“重新定义编辑”为理念,与各种类型的创作者建立联系,不局限于书籍和杂志等形式,持续推出 丰盛多样的内容作品。该部门由
・负责支持独立游戏创作者并策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等服务的“用户生成内容媒体实验室”
・负责支持独立影像创作者以及开展全新影像企划的“讲谈社电影实验室”
・不限定领域、广泛支持创作者成长与进阶的“创作者助力实验室”
・针对企业及地方政府面临的 难题,提出利用内容力量解决方案的“内容设计实验室”
・由以制作人 思索打造全新内容的“IP企划实验室”
等部门构成,在助力创作者实现 愿望的同时,也运用“编辑”的力量,为企业及地方政府解决各类课题。
有关“讲谈社游戏实验室”的最新信息,请查看 下面内容官方网站及X账号。
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